Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)
dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi,
berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.
Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun
secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media
profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan
pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya
multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra
penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada
pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat
duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi
bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang
operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet.
Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi
bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang
setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang
dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini
menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa
cetakan melainkan aroma.
Multimedia biasanya direkam, diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat
pengolahan informasi konten, seperti komputerisasi dan perangkat elektronik,
tetapi juga dapat menjadi bagian dari live performance. Multimedia merupakan
konvergensi teks, gambar, video, dan suara ke dalam bentuk tunggal. Kekuatan
multimedia dan internet terletak pada cara di mana informasi terkait.
Multimedia membuat situs yang menarik dan inovatif dalam, fungsi desain dalam
hal tujuannya, mudah dinavigasi, sering diperbarui dan cepat untuk
men-download. Home page dari setiap produksi multimedia harus selalu tengara,
dapat diakses dari manapun di bagian multimedia.
Multimedia sedang digunakan secara luas dalam berbagai bidang karena kecepatan
dan fleksibilitas. Salah satu contohnya adalah di bidang kedokteran mana,
dokter dilatih dengan melihat operasi virtual dan dapat mensimulasikan
bagaimana tubuh manusia dipengaruhi oleh virus dan bakteri membantu mereka untuk
mengembangkan teknik yang berbeda untuk mencegahnya.
Multimedia juga membantu sektor industri dengan menyajikan informasi kepada
pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Multimedia juga membantu dalam
memberikan pelatihan untuk iklan, karyawan dan menjual produk di seluruh dunia
melalui terbatas teknologi berbasis web.
Insinyur perangkat lunak juga menggunakan multimedia di komputer untuk
mendapatkan hiburan, pelatihan militer atau industri. Multimedia untuk
antarmuka perangkat lunak sering kali dilakukan sebagai kolaborasi antara
profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.
Di bidang pendidikan, multimedia memainkan peran penting, seperti untuk
menghasilkan program pelatihan komputer berbasis. Multimedia didefinisikan
sebagai teknologi yang terpisah seperti fitur telepon, aplikasi data
produktivitas dan video yang saham sumber daya dan berinteraksi satu sama lain
dan juga menciptakan konvergensi media yang cepat berubah kurikulum di
universitas di seluruh dunia.
Hiburan dan seni rupa juga dibantu oleh multimedia , terutama membantu dalam
hiburan untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan
multimedia adalah hobi populer dan program perangkat lunak yang tersedia baik
sebagai CD-ROM atau online. Video game untuk anak-anak dan orang dewasa juga
menggunakan fitur multimedia yang memberikan efek 3D dan membuat gambar menjadi
hidup. Dalam seni ada artis multimedia yang menggunakan multimedia yang efisien
untuk mendapatkan efek yang berbeda dan teknik. Pendekatan lain menciptakan
tampilan tradisional seni rupa yang dapat dengan mudah dilihat di galeri seni.
Merekam materi digital mungkin hanya sebagai tahan lama dengan salinan sempurna
setiap waktu.
Banyak dari media lama dan baru elektronik yang digunakan oleh seniman
komersial multimedia. Bisnis ke bisnis dan komunikasi antar kantor sering
dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan jasa kreatif untuk presentasi
multimedia canggih melampaui slide sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau
pelatihan. Pengembang multimedia komersial dapat disewa untuk desain untuk jasa
pemerintah dan nirlaba layanan aplikasi sebagai uang.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai tujuan mulai dari seni,
untuk hiburan, seni komersial, untuk jurnalisme, media dan layanan perangkat
lunak yang disediakan untuk setiap industri. Seorang individu dapat mengatur
karirnya sebagai perancang multimedia dan dapat membuktikan keterampilan teknis
untuk analisis untuk kreatif.
>> Definisi Multimedia :
Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media"
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media dalam
Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan
video.
Berikut beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)
Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.
(Mc.Comick, 1996)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output.
Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002)
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin
dan Linda, 2001)
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi.
>> Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content
production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :
Multimedia Content Production adalah penggunaan dan
pemrosesan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan
produk multimedia (music, video, film, game, intertaintment, dll.) Atau
penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk
menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan
interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori
ini media yang digunakan adalah :
media teks
media audio
media video
media animasi
media graph / image
media interactivity
media spesial effect
Multimedia Communication adalah penggunaan media
(massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk
mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising,
publicity, entertaintment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang
digunakan adalah :
TV
Radio
Film
Media Cetak
Musik
Game
Entertainment
Tutorial
ICT (Internet)
>> Karakteristik Multimedia
Multimedia juga mempunyai karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :
Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna
bernafigasi sesuai urutan dari satu frame atau bite informasi ke yang lainnya.
Bentuk No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna
bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute yang ditentukan.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar